2026-02-02
В Дота мидер на Инвокере берёт темп через повторяемые решения. Нужны точные ластхиты, контроль руны, короткие смещения с понятной целью. Полезно заранее закрепить раскладку клавиш, затем довести вызов заклинаний до автоматизма.
Орбы, Invoke, стабильные связки
Этот гайд по Инвокеру опирается на порядок: цель, орбы, Invoke, каст, шаг. Такой цикл снижает число лишних нажатий, ускоряет вход в размен. Для базы подходят Cold Snap, Tornado, EMP, Alacrity, Ice Wall, Sun Strike.
В лобби достаточно одной схемы на десять минут. Сначала идут повторы Tornado и EMP с паузой в одну секунду. Затем добавляются повторы Cold Snap под две автоатаки, затем шаг по диагонали. После серии уместен разворот камеры, затем контроль дистанции до цели. Через несколько дней рука запоминает темп, в матче остаётся выбор цели.
Полезно держать два набора в памяти: контроль для ганга, урон для драки. Перед смещением стоит вызвать Tornado, после телепорта – EMP. При фарме под вышкой удобно дать Alacrity, затем добрать крипов через паузу между ударами.
Линия, руны, чтение перемещений
На миде важно тянуть крипов через короткую атаку по герою соперника. Далее стоит поставить волну ближе к своей вышке, затем держать удобную дистанцию для ластхита. Перед руной стоит пропушить одну волну, после этого обычно хватает времени на подход.
В команде Maphack иногда используют как обозначение внимательности к миникарте и дисциплины информации. В таком смысле команда фиксирует пропажи, телепорты, траектории, затем выбирает надёжный путь к руне. Для закрепления пригодны такие действия:
- проверка миникарты каждые две секунды;
- отметка пропавших героев через пинги;
- контроль рун по минутам 2, 4, 6, 8;
- подготовка телепорта до выхода на боковую;
- запас маны под Tornado и EMP;
- возврат на мид сразу после размена.
После смещения нужен расчёт. При удачном размене стоит добрать крипов, затем взять следующую руну. При тяжёлом размене стоит взять опыт, затем прикрыть вышку.
Драки, предметы, исполнение
В Дота Инвокер приносит пользу через контроль, затем через урон по отмеченной цели. Обычно мидер даёт Tornado, затем EMP по точке приземления, затем Cold Snap. При наличии метки стоит дать Sun Strike, затем команда добирает цель.
Матчи с Maphack требуют аккуратного входа и ясных коллов. Стоит опираться на практику из гайда по Инвокеру и держать один спелл на спасение. Второй спелл готовится под основную цель, затем остаётся занять надёжную позицию.




